balatrocalc

balatro calculator
X Optimize Jokers (slow)
X Optimize Hand (slow)
0/7
High Card lvl.1
5
5X1
0/8
  Minimize Score
  The Flint
  Can't play checked hands (The Eye)
  Plasma Deck
  Observatory

Joker Configuration

- 1 + Count 1
- 0 + Value 0
Search
+50 ChipsFoil
+10 MultHolographic
X1.5 MultPolychrome
Does not triggerDisabled

Card Selection

- 1 + Count 1
+50 ChipsFoil
+10 MultHolographic
X1.5 MultPolychrome
+30 ChipsBonus Card
+4 MultMult Card
Can be used
as any suit
Wild Card
X2 Mult
1 in 4 chance to
destroy card
Glass Card
X1.5 Mult
while this card
stays in hand
Steel Card
+50 ChipsStone Card
$3 if this card
is in hand
at end of round
Gold Card
1 in 5 chance
for +20 Mult
1 in 15 chance
to win $20
Lucky Card
Retrigger this
card 1 time
Red Seal
Does not triggerDisabled
 High Contrast

Hand Types & Levels

Score Breakdown

- 0 + Value 0
- 0 + Sell 0
+50 ChipsFoil
+10 MultHolographic
X1.5 MultPolychrome
Does not triggerDisabled

Balatro 計分:先還原狀態,再比較選擇

這個計算器用來比較一組具體手牌與 Joker 配置。開始前,請先輸入牌型等級、打出的牌、留在手上的牌,以及 Joker 的位置與目前數值。計算結果回答的是「這個狀態能得多少分」,不代表下一手一定抽得到,也不保證商店會出現你想要的牌。先重現遊戲中真正可用的狀態,再逐項比較購買或排序變化,結果才有決策價值。

Chips、Mult 與 XMult 分別做什麼?

一般牌組在相關效果結算後,以 Chips(籌碼)乘上 Mult(倍率)得到分數。增加 Chips 與增加 Mult 都可能提高得分,但 XMult 是把觸發當下的 Mult 再乘上一個數字。它不是把所有效果結束後的總分任意翻倍。請看清楚卡牌描述的加號與乘號,也要在 Breakdown 中確認效果實際出現的階段。

以下是假設所有前置效果已結算的算術範例,不代表某個牌型的基礎值:100 Chips 與 20 Mult 得到 2,000 分。最後增加 50 Chips,變成 150 × 20=3,000 分;最後增加 10 Mult,則是 100 × 30=3,000 分。兩個選擇在這個例子相同,但價格、觸發條件及後續成長仍可能不同。

用數字看懂 Joker 順序

從 20 Mult 開始,先 +10 再 ×2,結果是 60 Mult;先 ×2 再 +10,則只有 50 Mult。若 Chips 固定為 100,分數就是 6,000 與 5,000。請在計算器中只交換這兩個效果的順序,再查看中間步驟。複製、重新觸發及卡牌計分階段的能力不一定遵守同一個簡化排序口訣,因此不能只記「乘法一律放最右邊」。

牌型、等級與計分牌不能省略

確認遊戲實際辨識的牌型,以及星球升級後的牌型等級。打出五張牌,不代表五張牌都會為該牌型計分;沒有計分的牌也可能涉及其他條件。請把牌的點數、花色、強化、版本與封蠟分別記錄。需要核對基礎 Chips 與 Mult 時,可查看英文牌型等級表,再回到計算器加入實際效果。

留手效果與重新觸發

有些效果取決於留在手中的卡牌。若只輸入打出的牌,就可能漏掉得分來源;把已打出的牌誤放到留手區,也會模擬另一個狀態。重新觸發通常是再次執行符合條件的效果,而不是直接乘上最終總分。可以先移除該觸發來源比較一次,再恢復它,逐步確認哪些牌符合條件、哪些效果被重複執行。

Plasma Deck 要改用平衡後的計算

Plasma Deck 在最後平衡 Chips 與 Mult。對這裡使用的一般整數範例,可先將兩者相加、除以二並向下取整,再把該值平方。100 Chips 加 20 Mult 的總和是 120,平衡後為 60 與 60,得到 3,600 分。200 Chips 加 20 Mult 則得到 110²=12,100 分。平衡前兩邊不需要接近;在其他條件相同時,應比較最終總和增加多少。

牌組同時提高盲注壓力,因此分數較高不等於一定能過關。請以遊戲當下顯示的目標作比較,別把已反映牌組效果的目標再乘二。若計算器使用一般牌組,而遊戲是 Plasma Deck,即使卡牌完全相同,也是在比較兩套不同規則。

先看下一關,再談完整流派

早期商店優先解決目前無法穩定過盲注的原因。中期確認哪個部分會持續成長;後期再檢查普通抽牌與較差抽牌能否應付 Boss。不要為了預想中的完整組合,先賣掉唯一可靠的即時得分來源。舉例說,還差 6,000 分、剩兩手時,穩定的 3,200 分可能足夠;換牌後每手只剩 2,600 分,兩手合計 5,200,就沒有解決當前問題。

分數不一致時,一次只改一項

先記下遊戲版本、牌組、賭注等級、Boss 效果、牌型等級、卡牌與 Joker 數值,再找出 Breakdown 第一個不同的步驟。不要同時交換數張牌又修改等級,否則即使結果碰巧一致,也不知道原因。若某個 Mod 或 Boss 條件無法在工具中表達,請記錄這個限制,不要把缺少條件的結果當成完整模擬。

如何提交能重現的問題

透過聯絡頁(英文)提供最小可重現配置、預期值、工具結果,以及第一個不同的步驟。註明預期值是遊戲實際顯示,還是自行估算;截圖若包含個人資訊,請先遮蔽。一般計分問題不需要提供帳號密碼、付款資訊或整份存檔。更完整的步驟可參考英文算分排錯指南。